Les quêtes bonus

Des « quêtes bonus » se débloquent au fil de votre avancée dans le jeu*. Pour avoir la chance de les comptabiliser dans votre palmarès, multipliez les découvertes qui permettent de vous en rapprocher…

*Ces quêtes sont réalisables toute l’année et dans n’importe quel ordre. Prenez le temps de les débusquer, à votre rythme !

La Pierre des Sages

Pierre des sages - Terra aventura

Pour retrouver cette relique légendaire, vous devez réaliser une combinaison de caches qui débloquent chacune un fragment de la carte menant au graal. 21 fragments sont à collecter dont 3 se trouvent dans les antres respectives des Bad Poï’z

Une fois reconstituée, la carte vous aide à répondre à la première partie de la feuille de route « La Pierre des Sages », que vous avez débloquée. La carte est interactive ! Cliquez sur celle-ci pour obtenir certains indices...

Les caches concernées sont signalées par de ce symbole dans votre profil : Picto pierre des sages - Terra aventura

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Les étendards et la clé

Pour activer la Pierre des Sages et voyager à travers le temps, il vous faut cette clé ! Mais comment la trouver ? Collectez les 9 étendards des contrées de Tèrra Aventura, en réalisant des combinaisons de caches.

Une fois les 9 étendards en poche, vous débloquez la feuille de route « Clé de la Pierre des Sages : point de départ » à faire de votre domicile. Une fois validée, une seconde feuille de route « Clé de la Pierre des Sages » apparaît, vous invitant à vous rendre sur le terrain ! Les caches concernées sont signalées par de ce symbole dans votre profil  Picto cle des sages - Terra aventura

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Clé des sages - Terra aventura

Le parchemin des sages

Parchemin - Terra aventura

Une pierre, une clé... Encore faut-il savoir comment manipuler le sésame dans la serrure. Combien de tours à gauche ? Combien de tours à droite ? 

Ce « mode d’emploi » est inscrit sur un parchemin. Ça tombe bien ! Mais les Bad Poï’z ont pris soin de le déchirer pour que vous ne puissiez le lire en entier...

- Première partie -

Pour retrouver la première moitié du parchemin, 3 caches sont à réaliser. La feuille de route « Le parchemin des Sages - Partie 1 » apparaît.
Les caches concernées sont signalées par de ce symbole dans votre profil Picto parchemin 1 - Terra aventura

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- Deuxième partie - 

23 caches disposent, sous leur bouchon, d’un télégramme codé. Au total, 7 télégrammes différents sont à décrypter, grâce à la feuille de route « Les télégrammes Bad Poï’z ».
Une fois décodés, ces 7 télégrammes vous donnent 7 mots qui vous aideront à déduire un ultime mot mystère.
Saisissez le mot mystère auquel vous pensez et la feuille de route « Le parchemin des Sages - Partie 2 » apparaît !

Nul besoin d’avoir décodé les 7 télégrammes pour y accéder ! Les esprits les plus vifs trouveront peut être après le premier...
Les caches concernées sont signalées par de ce symbole dans votre profil Picto parchemin 2 - Terra aventura

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« Z » et les Z’objets volés

8 précieux Z’objets ont été dérobés par les Bad Poï’z, sur ordre d’un quatrième personnage de l’ombre.

  • Pour découvrir ce mystérieux individu, nommé « Z », débloquez collectivement les 8 objets volés, en découvrant une ou plusieurs caches comprises dans les combinaisons de chaque objet.
    Plus il y a de découvertes sur ces caches, plus vite l’objet se livrera à l’ensemble de la communauté. Suivez votre avancée sur la page « L’actu ».
  • Un 9ème objet est à débloquer individuellement. Pour ce faire, vous devez avoir découvert une cache comprise dans les combinaisons des 8 autres z'objets.

Une fois les 9 objets trouvés, vous accédez à la feuille de route « Le Quartier Général de Z.». La première partie est à faire depuis votre domicile.

Les caches concernées sont signalées par de ce symbole dans votre profil : [à faire]

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Les Z'objets volés

A FAIRE